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Quels gears et skills pour un Geneticist ?

 
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KineticTenshi


Hors ligne

Inscrit le: 22 Mai 2017
Messages: 8

MessagePosté le: Ven 26 Mai - 04:14 (2017)    Sujet du message: Quels gears et skills pour un Geneticist ? Répondre en citant

Bonjour ~

Alors parce qu'on me demande souvent "c'est quoi le stuff Genetic ?", je vais juste faire un poste explicatif. Il n'est pas forcément accurate à 100%, ce n'est que mon point de vue personnel et je manque peut-être de connaissance, alors rangez vos flingues si jamais vous n'êtes pas d'accord avec ce que je mets x)

Tout d'abords, avant de parler de stuff, il faut comprendre ce qu'un Genetic peut faire, et qu'est-ce qu'il utilise comme skills pour parvenir à ses fins, parce qu'on ne s'adapte pas à son stuff "car untel a dit que tel gear c'était bien", on adapte son équipement à sa situation (eh ouais, la plupart des êtres vivants s'adaptent à l'environnement, pas l'inverse, #Darwin) et c'est bien de comprendre comment notre Genetic fonctionne.

Les principaux skills :

           -Acid Demonstration : fallait s'y attendre hein. Ses dégats sont affectés par votre ATK et MATK, ainsi que votre weapon ATK et MATK, de la DEF, MDEF et VIT de votre cible, ainsi que les sizes modifiers et range physical attack modifiers. Ses dégats sont TOUJOURS globalement neutres (donc on peut pas toucher les Ghosts), mais peuvent être affecté par les intéractions élémentaire via l'arme ou les elemental converter. Comme si c'était déjà pas assez puissant de base Wink

           -Full Chemical Protection : ce serait bête de s'être cassé le cul à concevoir son stuff et de le voir se faire break instant, non ? FCP est là pour éviter ce désastre !

           -Cart Cannon : c'est LE skill parfait pour PvE. Spammable, AoE, élément changeable (presque) à volonté, très peu cher (surtout par rapport à AD), et fait de très bons dégats. Ses dégats augmentent avec l'ATK et scale bien avec l'INT et le level de Cart Remodeling (mettez-le lvl 5 donc).

           -Demonic Fire x Fire Expansion : grosso modo, AD en AoE. La principale différence est que ses dégats sont magiques (ce qui lui permet de traverser Pneuma, mais pas Magnetic Earth) et ne sont pas divisés par 2 en PvP.


Skills utiles :

           -Crazy Weed (Crazy Vines) : en PvE, il vous aidera surtout à nettoyer le sol quand des MvP auront la bien bonne idée de se foutre un Pneuma (ce qui empêche CC et AD de faire leur boulot) ou quand des mobs minent une petite zone autour d'eux avec des trap ou des Fire Pilar (genre les Cecil et les Kathrynes à BioLab 3). En PvP, ça fait assez mal, après je préfère Fire Expansion et Hell's Plant pour ça :p. Requiert une Thorn Seed par cast.

           -Thorn Trap : pour poser des traps et vous permettre de bombarder tranquillement une cible. Sachez toutefois que dans ce cas là vous les utiliserez surtout en Instances, car Teleport est disabled. En effet, les mobs considèrent ça comme une "rude attack", c'est-à-dire qu'ils vont se téléporter ASAP, ce que vous ne voulez absolument pas quand vous êtes en train de tuer un MvP sur une map normale. Ca peut quand même servir si une Kathryne sauvage commence à vous stalker. Un trap, un TP, un problème oublié ! Requiert une Thorn Seed par cast.

           -Wall of thorn : pour poser un (ou plutôt 4) wall et bloquer plusieurs mobs. Sachez qu'un CC peut le détruire en un coup, et que si un skill Fire est casté dessus (Demonic Fire par exemple), il se transforme en Fire Wall ! Requiert une Thorn Seed par cast.

           -Blood Sucker : utile pour récupérer un peu de vie. Collez une ou des Blood Sucker Seed sur un ou des mobs, ou mieux, une plante (celles quit ne perdent qu'un HP par attaque, par n'importe lesquelles), et récupérez un peu 'HP. Requiert une Blood Sucker Seed.

           -Je dois vraiment décrire Cart Boost et Crazy Uproar ?


Voilà, maintenant que vous comprenez un peu ce dont vous êtes potentiellement capables, passons aux gears (avec quelques petits screen du stuff que j'utilise actuellement ! Et qui n'est pas encore opti à l'heure actuelle) :






























Voilà pour le stuff principal, axé surtout sur AD si vous avez bien tout compris Wink . Pour un stuff plus optimisé, voici ce que je vous conseille (z'êtes pas obligés de suivre, maintenant vous savez comment ça marche dans les grandes lignes) :


Pour le hat :

           -Captain Hat : pour plus de ranged damage. Il fait les mêmes dégats que mon LKH, mais il est slotté. Donc si vous avez l'occasion de le mettre +12 et de mettre une Seyren Card dedans, vous ferez plus mal. LKH a l'avantage d'être à la fois un peu offensif et défensif, mais c'est un hat assez obsolète en soit avec Evil Marching Hat aussi.

           -Cylinder Hairband : pour faire mal avec Cart Cannon mais à refine au moins +7 pour avoir les +60% damage avec Cart Cannon. Il présente un slot, donc si vous en avez l'envie, refinez-le à +12 et mettez une Seyren pour AD ou une Essence of Evil INT (ou tout autre truc qui donne de l'INT) pour CC. Il réduit aussi de 100% de le casting time de CC.

           -Old Midas Whisper : un hat assez récent, bullshit par excellence (très dur à crafter via Bio Lab Nightmare mais ça en vaut le coup). Celui-là, vous allez tellement le kiffer que vous aurez même l'envie de le mettre +14 (ou plus), parce qu'à ce refine là, il vous donnera +7% MAX HP/SP, +1 toutes stats, +7% ranged damage, ATK +62, MAIS SURTOUT, +105% damage avec CC. Il est en plus slotté et est enchantable. Pour l'enchant, dans la version jRo, vous aurez +15% MAX HP, ATK/MATK +50, et vos HP/SP serons restaurés à 100% lorsque vous êtes ressuscité. Elle est pas belle la vie ?


Pour le middle, ça va dépendre surtout des server :

           -des sunglasses slottées si vous n'avez rien.

           -Small Devil Horn : +10% MAX HP/SP et +5% ATK/MATK.

           -autre hats custom intéressants. Faudra voir :p.


Pour le lower :

           -Father's White Moustache : ATK +20.

           -Un truc dont j'ai oublié le nom : ATK +30.

           -tout ce qui donne assez d'INT si vous êtes axé CC.


Pour l'armor :

           -Les elemental armor : si vous êtes solo, sans ça vous risquez d'être foutu pour certains MvP :p. Vous imaginez soloter Celine Kimi sans Lucius ? Pas moi.

           -Hero Trade Mail : excellente armor très versatile mais à refine au moins +9 ou +12 pour plus d'effets. Slottée, et obtenable aléatoirement via l'instance Bios Island, grâce à cet item :



L'instance n'est pas difficile à soloter même si elle requiert d'être au moins lvl 160. Le MvP a 50M HP, mais est aussi lent que Garm et prend entre 160K et 180K par CC (Holy hein), 300k par AD non enchanté si ça vous intéresse (soit environ 600K potentiellement avec une bonne arme Holy ou sous Aspersio). Donc pas de panique, on souffle, et on lui arrache ses bijoux Wink


L'arme, un sujet très souvent discuté parce que la plupart des gens pensent qu'il faut THE ultimate weapon, alors qu'il en faut au moins 2-3 (dans mon cas j'en ai 4, mais je me sers surout de Mjolnir et de ma HuFu), considérons aussi que vous les mettez +12 ou plus haut :

           -Hurricane's Fury : ultra puissante, c'est potentiellement l'arme aux plus haut dégats sur AD si vous en êtes en party (grâce à Weapon Perfection des Mechanics entre autre), sinon, ben faut changer. Elle a l’inconvénient d'être two-handed, donc pas de Shield, vous l'utiliserez certainement pas en solo contre Beelzebub, mais contre Ifrit encore, ça peut marcher (ah bah au moins 500k par AD, il a mal le pauvre). Elle n'est pa très favorable non plus en terme de Size Modifier parce que c'est une Axe, c'est-à-dire que vous n'utiliserez que 50% de votre HuFu contre des mobs de petite taille, et 75% contre des mobs de moyenne taille. Heureusement pour vous, la grande majorité des MvP sont Large, donc vous ferez 100% de vos dégats. Elle est slottée, et peut être enchantée à Malangdo par Mayomayo en échange de Coins, ou de Seagod's Anger farmable via l'instance Malangdo Culvert (4 SA pour 1 enchant). L'enchant à prendre sera principalement EA. Visez EA 10 (5/5 ou 4/6 en gros), ça suffira largement, mais si vous êtes joueur et aimez le poker, pourquoi pas tenter EA 12 (6/6). Il vous faudra préparer suffisamment de SA, et un peu (beaucoup) de chance. Il vous faudra aussi beaucoup de Silvervine Fruit pour reset. Sachez qu'il y a 0% risque de casser l'arme. Comme c'est une Axe, elle bénéficie du bonus d'ATK du skill passif Axe Mastery.

           -Mjolnir : très puissant de base, permet de facilement atteindre le no cast avec ses +50 de DEX. Toutefois, il est Wind et si vous êtes axé AD ou si vous devez utiliser des Iron Cannon Ball, vous verrez que vous ne l'utiliserez pas souvent, mais vous pouvez utiliser des elemental converter pour palier à ce problème, ou utiliser des Holy/Shadow/Soul Cannon Ball si les éléments ne sont pas trop défavorables. Il n'est pas slotté, pas possible à refine (mais il ne peut pas break) et très dur à obtenir. Ses dégats sont corrects et comme c'est une Mace, il fera 75% de ses dégats contre des mobs de petite taille et 100% contre des mobs de moyenne et grande taille, et vous pourrez porter un SHield. Voyez pourquoi c'est important de savoir adapter son arme ?

           -Twin Edge Of Naght Sieger (sachant que Rouge (Fire) > Bleue (Water) mais sont globalement pareilles) : à première vue, 160 ATK ça paraît pas énorme, et c'est pourtant l'arme qui prochainement fera potentiellement plus le plus dégats par AD. Triple slot, one-handed sword (donc possibilité de prendre un Shield), et peut-être prochainement enchantable EA 6 aussi. 75% de dégats contre les petits, 100% contre moyens, 75% contre larges. Elle bénéficie toutefois du buff passif de Genetic Sword Mastery (ATK +50 avec les sword !), alors mettez ce skill lvl 5 ASAP.

           -Elemental Sword : une version inférieure des Twin Edges, plutôt bien si vous n'avez rien.

           -Crimson Twohand Axe : une two-handed Axe, comme la Hurricane Fury (donc vous connaissez le topo avec les Axes). 2 slot, elle est lvl 3, ce qui facilite l'optimisation de l'arme qui se fait à +15. Elle a un élément random au moment du drop, et n'est pas enchantable. Visez donc une Neutral et une Holy, car il n'y a pas d'item pouvant enchanter l'arme Holy (à moins qu'on ait des Aspersio Scroll dans le cash shop) et parce qu'il n'y a pas beaucoup d'armes Holy viable pour AD quand on est seul. Sinon en party, autant demander à son AB d'enchanter sa HuFu avec Aspersio.

           -Crimson TwoHand Sword : 2 slot, lvl 3, à maximiser à +15, mais est une sword two-handed (pas de shield contrairement aux Twin Edge).

           -Erde : pas super fan personnellement parce qu'elle est moche, mais c'est une one-handed Mace slottée enchantable EA 10 (ou 12 si vous préférez) très bien pour AD. Pour Cart Cannon, j'ai pas testé personnellement mais son usage général s'arrête à AD.

           -Il y a encore d'autre armes intéressantes comme Vecer Axe ou Byeollungum mais les principales sont suffisamment détaillées pour que vous puissez vous faire votre propre idée des autres.

La True Flamel Card qui se met dans une arme peut de base augmenter les dégats de CC de 300%, a été modifiée et nerfée par kRO de façon ridicule de mon point de vue. Si on a la version actuelle de kRo, ça sera +60% damage sur... Cart Tornado. Yep, le skill que personne n'utilise et qui est médiocre alors que Bio Lab Nightmare est dangereux comme pas possible, ils auraient pu s'en tenir à +100% pour CC. La version jRo reste plus logique, augmentation des dégats de Hell's Plant de mémoire, très bien pour PvP.


Le Shield, au cas où vous seriez avec une arme one-handed :

           -Valkyrja Shield : pour être tanky contre à peu près tout et n'importe quoi. Slottée, bonne Def, un peu de Mdef.

           -Mad Bunny Special : si vous voulez compenser la perte apparente d'ATK d'une one-handed arme par rapport à une two-handed, ce shield vous permettra d'augmenter votre ATK et MATK, mais ne comptez pas dessus pour être plus tanky. Il est slotté, donc vous pouvez avoir un semblant de tanking, ou bien vous pouvez mettre une Essence of Evil de votre choix pour être encore plus offensif.


Le garment :

           -Fallen Angel Wings : bien qu'assez "vieilles" (ça fait un moment qu'on les connaît et que kRo/iRo/euRo nous prennent notre fric pour ces ailes), elles sont indiscutablement le meilleur garment pour augmenter vos dégats (AD ou CC), et aussi versatiles (si vous êtes riches). A mettre au moins +9 pour EA 10 (3/3/4) ou autre. Elles me coûtent environ 20M à chaque changement, mais m'ont déjà coûté 150M en cas de malchance. Préparez vos zeny donc. A carder avec une Menblatt card.

           -Giant Faceworm Skin : very nice sachant que vous aurez presque tout le temps vos Temporal Boots. Les enchants (aléatoire toutefois) sont déjà présent au moment du drop, mais visez en une qui est +7 au moment du drop (oui oui, le refine est déjà partiellement fait, il peut être merdique comme excellent) car l'enchant sur le 2ème slot qu'elle porte augmente avec le refine. A droper via l'instance Faceworm Nest (préparez une bonne party, le MvP est ultra relou si vous n'êtes pas organisés).

           -Heroic BackPack : très versatile à +7 et +9, permet d'être tanky avec une Raydric sans toutefois sacrifier trop de dégats.

           -Nidhoggur's Shadow Garb : pour tanker un peu tout et n'importe quoi, avec une Raydric dedans please.

           -Asprika : un god item très bien pour être tanker tout et n'importe quoi, pas slotté toutefois (mais à ce niveau là en s'en fiche un peu).


Les shoes :

           -Temporal DEX Boots : à mettre +9 ou +12 pour ses bonus aux refines. Elles augmentent considérablement les dégats d'AD en divisant par deux son casting time que vous ne pouvez normalement pas réduire à moins d'avoir Sacrament et autres (donc presque 2 fois plus d'AD lancés, presque 2 fois plus de dégats ! Eh ouais). Enchantable EA 4 (cool pour à la fois CC et AD), elles possèdent aussi un enchantement bonus aléatoire. Pour ça, visez Lucky Day, Bear's Power, ou Hawk Eye (un peu bof pour les dégats, nice pour no cast), sinon, refaites de nouvelles bottes si vous n'avez l'enchant souhaité. Les enchants ont 0 risques de casser vos précieuse bottes. A crafter via l'instance Old Glast Heim.

           -Variant Shoes : pour un peu de tankiness grâce au bonus d'HP.

           -Enhanced Variant Shoes : à mettre +10 et à carder avec Firelock Soldier card (Antique Firelock card) pour un peu plus d'HP que les variants normales.

           -Sleipnir : god item meilleures que Variants grâce aux 25 INT pour CC, mais c'est tout...


Enfin, les accessories :

           -Pendant of Maelstrom : très bons accessories je trouve, all stats +1 et ATK/MATK +6%, slottés, donc mettez une Gold Scaraba Card dans chaque, ça sera cool. A crafter via Nightmarish Jitterbug. L'autocast est toutefois relou par moment mais peut vous sauver contre une Kathryne qui vous met des Storm Gust dans la poire.

           -Sarah's left EArring et Sarah's right EArring : yep, vous voyez, ces deux lettres en majuscules ? Vous ne rêvez pas, ce sont des accessories enchantables EA 2 et 3 respectivement. Toutefois, il existe un risque de casse, vous risquez de ne pas avoir le niveau EA souhaité, ils ne possèdent pas de stats tout seul sans enchantement (juste quelques effets utilitaires), et sont chiants au possible à crafter. La raison ? L'instance n'est PAS solotable, tout simplement parce que le leader doit déclancher des dialogues, et ne PEUT PAS bouger, utiliser de consommables, attaquer, et tous les mobs qui vont être invoqués risquent de foncer sur lui
. En plus de ça, seuls quelques mobs dropent l'item pour à la fois crafter et enchanter vos accessories. Belle ambiance dans la party, hein ?

           -Megingjard : god item, 2 Megingjards = 150 STR au level 175. Tout est dit je pense.


Sachez que d'autres gears intermédiaires pour vous stuffer temporairement et obtenir votre stuff souhaité petit à petit sont viables, mais à vous d'en juger.


Pour les sets de shadow gears (je ne connais que les anciens though) :



           -Liberation set +9 (shoes et shield) qui donne +8% contre les Boss monsters. Faut au moins ça à mon avis, si c'est disponible évidemment.
           -Kingbird set pour dégats ranged.
           -Physical set si vous préferez.
           -Force set pour earring/pendant.
           -Pour les nouveaux sets (faut s'attendre à ce qu'ils soient très cher), visez ceux qui peuvent avoir de bons enchants.

Ce qui reste, c'est au choix.


Quelques mécaniques et bases :

           -Si possible, jouez toujours sous FCP et foods +20 et +10 (les deux s'accumulent !) avec d'autres potion de Genetic style Increase HP (Large) et tout quand vous êtes en Instance ou vs MvP.

           -Faites du Cart Dancing, avec des Berserk/Concentration potions : augmentez votre ASPD et/ou annulez l'animation d'attaque en faisant de petits déplacements pour spammer CC et AD un peu plus vite (et donc augmenter votre DPS). Pas obligatoire, si vous ne pouvez pas, ce n'est pas grave.

           -Adaptez votre stratégie d'attaque en fonction de votre situation : kiting, bourrin, ou traps ? A vous de juger lequel est le plus efficace et si vous en avez les moyens ou la possibilité. Si vous avez vraiment du mal à faire un MvP par manque de stuff adpaté, une technique très lâche mais qui peut marcher (et est un peu longue) est de lancer un AD et de TP avec une Fly Wing, puis de recommencer (ou alors mettez vous près d'un warp). Tant que ça fonctionne, on va pas se refuser les gears qu'on peut avoir hein.

Pour info, les différents types d'Essences of Evil s'obtiennent via l'instance Temple of the Demon God. Vous pouvez les ajouter à des équipements comme des cards, mais peuvent se mettre sur n'importe quel type de gears. Une Raydric ne peut se mettre que sur un garment, une Essence of Evil peut se mettre sur le hat, l'armor, l'accessory ou autre, comme bon vous semble si vous pensez l'option meilleure que les cards existantes. A savoir, vous n'avez qu'une heure pour finir l'instance, et il faut pouvoir fournir un DPS suffisant pour venir à bout des 336M HP (de mémoire) en tout. Le dernier MvP a 120M HP (le tier des HP totaux quoi), alors attendez-vous à ce qu'il soit assez (très) violent et long à tuer, vous ne pourrez pas y aller solo ! Certaines Instances ne sont ici pas accessibles pour le moment, mais ça viendra



A propos des Homunculus, de façon générale :

           -Sera pour être super méga safe de la mort qui tue (bon pour le coup ça tue pas, elle vous rend tanky mais vous m'avez compris).

           -Dieter pour DPS et pour vous foutre littéralement de la gueule de certains MvP/mobs dangereux via Valcanic Ash. Ce skill applique un débuff qui fait qu'un mob affecté aura 50% de chance de rater l'exécution d'un skill (yup, ils pourront même pas caster leurs skill, gg) et aura de grande chance de rater ses attaques basiques (avec ses petites mains). Ca dépend des serveurs, mais ça peut ne pas affecter les MvP (sur offi ils l'ont équilibré pour que ce soit moins... cheaté). En plsu de ça, s'il est muté depuis un Amistr, il est très tanky. Attention cependant, Pyroclastic IMPOSE la propriété fire QUOI QUE VOUS FASSIEZ, et vous ne pouvez pas changer d'arme, ce qui signifie que vous ne pourrez pas annuler le buff (contrairement à Aspersio par exemple), alors n'activez pas Pyroclastic contre Ktullanux, ou du moins ne le faites pas devant moi s'il-vous-plaît.

           -Eira pour avoir un peu de flee, ce qui peut vous sauver dans certains cas. Elle a aussi la possibilité de ressusciter son Genetic.

           -Bayeri, une licorne toute mignonne qui sert juste à... décorer au mieux. Enfin c'est juste mon avis personnel, mais il n'a pas de skills super utiles à part Safety Wall (qui vous consommera des Blue Gemstones donc attention à toujours en avoir) et ses cast sont interrompables. Gg.

           -Eleanor pour faire des bons dégats monocibles, elle est surtout orientée PvP. En PvE, elle peut tanker un peu pour son Genetic.


Un chemin général pour toutes classes pour lvl up du lvl 1 au lvl 99 :

           -Tuez 1 poring à Prontera Field 8, mettez vos points de skills et choisissez votre classe.
           -Retournez sur Prontera Field 8, bashez des mobs jusqu'au lvl 15 environ.
           -Allez sur Prontera Field 7 (le warp tout à gauche de Prontera Field 8) et restez-y jusqu'au lvl 25 environ.
           -Commencez ensuite par tuer des Cookie à Toy Factory 1 (les lutins verts). Ce sont les plus fragile, mais ils peuvent utiliser Heal, alors attention ! Après quelques lvl, vous pourrez tuer les rouges. Gaffe à Angeling qui traîne sur la map. Restez-y jusqu'au lvl 40 ~ 50.
           -Si possible, faites un peu de mob training à Orc Dungeon 1, sinon tuez-les tous 1 par 1, c'est pas la mort, et n'oubliez pas de passer classe 2 hein. Vous pouvez y rester jusqu'au lvl 75, ça pex très bien là-bas puisqu'ils sont nombreux.
           -Clock Tower 3 jusqu'au lvl 85 environ, mais si vous pouvez vous le permettre, allez directement à Glast Heim churchyard.
           -Glast Heim Churchyard jusqu'au bout, faites attention à Dark Lord, il a beau être fragile, vous l'êtes tout autant à ce stade là.

           -Rebirth and Repeat, sauf qu'au lvl 91, prenez la quest des Dark Priest à Eden, vous devriez passer 99/70 directement après l'avoir rendue. Sinon, bashez un peu plus de mobs.
           -Job 3 gg wp ez pz. C'est là que les choses deviennent un peu plus sérieux.

Plusieurs options post 100+ :

           -D'abord basher du mob pour avoir Cart Boost 5 et tuer des MVP jusqu'au lvl 175/60. Faut être un minimum vif parce que vous n'êtes pas forcément le seul à vouloir faire la peau aux MVP.
           -Suivre les Eden quest jusqu'au lvl 140 puis basher du mob à s'en casser les doigts à Bio Lab 4 si vous avez une Party de 12 bien organisée, mais bon, on est pas sur offi donc ça m'étonnerait que vous fassiez ça.
           -Faire des Instances après le lvl 140 (ou même avant ça dépend de ce que vous voulez faire). Ca permettra au passage de vous stuffer un peu et ça marche très bien jusqu'au lvl 175/60.


D'autres questions ? Ou des modifications à apporter ? N'hésitez pas !


Dernière édition par KineticTenshi le Sam 27 Mai - 13:30 (2017); édité 4 fois
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MessagePosté le: Ven 26 Mai - 04:14 (2017)    Sujet du message: Publicité

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Loky
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 18 Mai 2017
Messages: 16

MessagePosté le: Ven 26 Mai - 11:02 (2017)    Sujet du message: Quels gears et skills pour un Geneticist ? Répondre en citant

Super Tuto !

Merci @KineticTenshi !

J'ai juste une chose à rajouter Embarassed

Peu être rajouter les lieux ou EXP ? Même si c'est facilement trouvable via Google.

Super boulot ! Cool

Loky


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KineticTenshi


Hors ligne

Inscrit le: 22 Mai 2017
Messages: 8

MessagePosté le: Ven 26 Mai - 12:04 (2017)    Sujet du message: Quels gears et skills pour un Geneticist ? Répondre en citant

Thx! Je vais rajouter quelques lieu pour pex plus tard, y avait bien une personne qui m'avait demandé où exp jusqu'au lvl 99. Là je viens de me réveiller (je pense que tu comprendras pourquoi) donc ça va devoir attendre un peu x).

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:22 (2018)    Sujet du message: Quels gears et skills pour un Geneticist ?

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